3994
Комментарий:
|
← Версия 5 от 2010-05-22 02:29:13 ⇥
4006
|
Удаления помечены так. | Добавления помечены так. |
Строка 8: | Строка 8: |
Однажды простой американский школьник по имени Джонатан Хесс решил создать свою собственную P2P сеть, с блэкджеком и шлюхами, и получить профит со встроенного спама. Чтобы гениальный план свершился, в клиенте был зашит супер-секретный ключ, позволяющий использовать только родной софт. Но Джонатан знал только Visual Basic, и ключ был взломан злыми хакерами особо не напрягаясь. | Однажды простой американский школьник по имени Джонатан Хесс решил создать свою собственную [[P2P]] сеть, с блэкджеком и шлюхами, и получить профит со встроенного спама. Чтобы гениальный план свершился, в клиенте был зашит супер-секретный ключ, позволяющий использовать только родной софт. Но Джонатан знал только [[Visual Basic]], и ключ был взломан злыми [[хакерами]] особо не напрягаясь. |
Direct Connect
Direct Connect — это частично централизованная файлообменная (P2P) сеть, в основе работы которой лежит проприетарный протокол, разработанный фирмой NeoModus.
Хабы
Клиенты подключаются к одному или нескольким серверам, т. н. хабам для поиска файлов, которые обычно не связаны между собой (некоторые типы хабов можно частично или полностью связать в сеть, используя специализированные скрипты или программу Hub-Link) и служат для поиска файлов и источников для их скачивания. В качестве хаба чаще всего используются PtokaX, Verlihub, YnHub, Aquila, DB Hub, RusHub.
Альтернативная (Правдивая?) история
Однажды простой американский школьник по имени Джонатан Хесс решил создать свою собственную P2P сеть, с блэкджеком и шлюхами, и получить профит со встроенного спама. Чтобы гениальный план свершился, в клиенте был зашит супер-секретный ключ, позволяющий использовать только родной софт. Но Джонатан знал только Visual Basic, и ключ был взломан злыми хакерами особо не напрягаясь. В память о тех славных временах остался наикривейший протокол (в котором в словах из пяти букв десять ошибок, нельзя искать два файла сразу, и еще куча фейла). В современных клиентах содержится куча костылей, чтобы эти глюки обойти. При этом про оригинальный клиент уже никто не помнит. Протокол все собираются переписать, но почти на всех хабах так и крутятся потомки глючного детища Джонатана.
Пример авторизации пользователя
Client <-> Server Communication in DC. 01-26-2003. By Sid ---------------------------------------------------------- Client Hub Login Example ---------------------- C = client H = hub C>H: Connection H>C: $Lock <lock> Pk=<pk>| H>C: $HubName <hubname>| C>H: $Key <key>|$ValidateNick <nick>| C>H: $MyINFO $ALL <nick> <interest>$ $<speed>$<e-mail>$<sharesize>$ C>H: $GetINFO <othernick> <nick> C>H: $GetINFO...
Пример скачки файла
Client <-> Client Communication in DC. 11-05-2002. By aDe ---------------------------------------------------------- ACTIVE FILE DOWNLOAD ---------------------- D = downloader U = uploader H = hub D>H: $ConnectToMe <U's username> <D's IP and port>| H>U: $ConnectToMe <U's username> <D's IP and port>| U>D: Connection U>D: $MyNick <U's nick>|$Lock <new lock with pk>| D>U: $MyNick <D's nick>|$Lock <new lock with pk>|$Direction Upload <anumber>|$Key <key for U's lock>| U>D: $Direction Download <anumber>|$Key <key for D's lock>| D>U: $Get <filepath + filename in exact case>$<start at byte (1=beginning of file)>| U>D: $FileLength <length of the requested file>| D>U: $Send| U>D: Data, in many chunks. D>U: $Send| <- when 40906 bytes are sent, ask for more